フライング

今朝の金沢方面、相変わらず今日も朝寝坊の飼主、それでもスリーボロズ揃ってフルコースのお散歩をテクテクとやってきたのだが、出勤のころになるとシトシトと雨模様。

と云うことで、少しゆっくり目のマイカー出勤の本日、帰る頃には徒歩帰宅できるかな・・・?

一方我家のガレージのツバメさん、立派なゆりかごができて、産卵したかな?ッと思っていたのだが、今朝のゆりかごは下から見る限りもぬけの殻、どうやら産卵はまだのご様子、飼主の勇み足か?

で、その飼主、昨日からiPhoneアプリ開発に着手したのだが、その時点で分厚い(ホントは薄っぺらいのかもしれない)壁に行く手を阻まれている。

まぁ、FMPとは次元の違う難しさだと頭では理解しているし、FMPやAppleScriptとは全く別物だともわかっているのだが、どうしても今までやってきたさんなもののシンタックスめいたものに思考順序が引っ張られてしまい出鱈目なコードを書いてしまっているようだ。

やれやれ・・・。

プリ嬢、本日、壁の前に立ちすくす飼主にお付き合い
プリ嬢、本日、壁の前に立ちすくす飼主にお付き合い

Ob-Cいきなりスッテンコロリン

とりあえず、昨日あたりから開発対象を持ってiPhoneアプリに取り掛かりはじめた。

で、いきなりすっ転んでいる。

5枚ほどのイメージをクルクル回しながら、タップしたところで確定、スロットマシーンのイメージ。

ここで確定したイメージを特定して、特定されたイメージによって条件式で次のプロセスを振り分けようとしたのだが、確定したイメージのファイルネームなど、それを特定できる要素を取得する方法がわからない・・・。

やれやれだな・・・。

ちなみに、コードはこんな感じ。

 

__ここから

//

//  ViewController.m

//  ChiTest01

//

//  Created by PinaBoss on 2014/05/22.

//  Copyright (c) 2014年 PinaBoss. All rights reserved.

//

 

#import “ViewController.h”

 

@interface ViewController ()

{

NSArray *animationSeq;

NSArray *diceanimationSeq;

int _seqNum;

NSTimer *_diceanimationTimer;

}

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *chichan;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *chiDice;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *typeChi;

 

– (IBAction)ssRoll:(UITapGestureRecognizer *)sender;

– (IBAction)dssRoll:(UITapGestureRecognizer *)sender;

@end

 

@implementation ViewController

 

– (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

animationSeq = @[[UIImage imageNamed:@”01.png”],

[UIImage imageNamed:@”02.png”]];

self.chichan.animationImages = animationSeq;

self.chichan.animationDuration = 1.0;

self.chichan.animationRepeatCount = 0;

[self.chichan startAnimating];

diceanimationSeq = @[[UIImage imageNamed:@”0001.png”],

[UIImage imageNamed:@”0002.png”],

[UIImage imageNamed:@”0003.png”],

[UIImage imageNamed:@”0004.png”],

[UIImage imageNamed:@”0005.png”]];

_seqNum = 0;

//ダイスちーちゃんを隠す(アルファチャンネルの操作)

self.chiDice.alpha = 0.0;

}

 

– (void)didReceiveMemoryWarning

{

[super didReceiveMemoryWarning];

// Dispose of any resources that can be recreated.

}

 

– (IBAction)ssRoll:(UITapGestureRecognizer *)sender {

//ダイスちーちゃんを出す(アルファチャンネルの操作)

self.chiDice.alpha = 1.0;

_diceanimationTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(rollChi) userInfo:nil repeats:YES ];

//ぶくぶくちーちゃんを隠す(アルファチャンネルの操作)

self.chichan.alpha = 0.0;

}

 

– (IBAction)dssRoll:(UITapGestureRecognizer *)sender {

if ([_diceanimationTimer isValid]) {

[_diceanimationTimer invalidate];

}else{

_diceanimationTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(rollChi) userInfo:nil repeats:YES ];

}

}

 

– (void)rollChi

{

if (_seqNum>=(diceanimationSeq.count-1)){

_seqNum = 0;

}else{

_seqNum++;

}

self.chiDice.image = diceanimationSeq[_seqNum];

}

 

@end

__ここまで

やっぱ見様見まねだけでは限界かなObject-Cともなると。FMPあたりで、FMGoと戯れているのとではワケが誓う?

まぁ、FMPでも飼主にしてみれば相当ハードル高いんだけどね。

ありゃ〜の日々?

今日もすっきりとしない空模様が続く金沢方面。朝のお散歩は路面状態が面白くなかったのでボス殿だけ超特急。

その後、出勤のころになると路面も乾いてきたので、スリーボロズ揃っての徒歩出勤となったのだが、さてと、本日は早めに職場を切り上げようと片づけに取り掛かったところで、戸外は雨模様、ありゃりゃどうするかな・・・。

とりあえず、少し様子を見ることにして再びOb-Cにとりかかる飼主、今日からは目的のアプリ開発に向けてテキトーにコードをツラツラと並べ立てているのだが、タイプするごとに赤丸アラートの連発でこちらもありゃりゃッと云ったところ。

さてさて、思い通りのアプリがカタチを見せはじめるのはいつのことやら・・・。

いずれにしてもやれやれの日々が続きそうだな・・・。

今日もかったるいですねッとピナ姫
今日もかったるいですねッとピナ姫
ありゃ〜、今日もご不満だらけのご様子はプリ嬢
ありゃ〜、今日もご不満だらけのご様子はプリ嬢
ボス殿だけは穏やかにお過ごしのご様子で・・・。
ボス殿だけは穏やかにお過ごしのご様子で・・・。

ガレージでは

本日、朝から雨模様の金沢方面、それでも帰宅時には路面も乾いていたのだが、このときとばかり、スリーボロズを引き連れて徒歩帰宅を試みたものの、到着目前にして雨に降られた我家のスリーボロズ。

ずぶ濡れにはならなかっただけでもラッキーか・・・。

ところで、我家のガレージに引っ越してきたツバメさん、どうやら産卵したのか、今朝は一羽が巣に中でしっかりと居着いていた。さてさてこれからどうなるやら・・・。

昨日のフィードママさんに続いて、チロルママさんからもコメントをもらったソラモヨウ、皆さんありがとうございます。

と云うことで、先ほどティアモママから決意表明のメールが届いた。くれぐれも気をつけて、オフ会楽しんできてね!!

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IMG_1343

ベイピコ家から旅のお土産もらいました。
ベイピコ家から旅のお土産もらいました。

本日我家のスリーボロズ、雨だと全くやる気無し・・・。
本日我家のスリーボロズ、雨だと全くやる気無し・・・。

みんな元気

朝方はそれなりに爽やかな青空だったのが、いつの間にかいつ降り出してもおかしくない曇り空になってしまった本日の金沢方面、気温も微妙に高止まりで、雰囲気としては蒸し暑い。

さて、ベイピコ家、フィーチロ山梨親善大使ととても楽しく遊んできたようで、フィードママさんがその様子をブログにアップしてくれてます。うれしいね!!

フィードママさんからはこのソラモヨウにコメントまでいただきました!!

一方、ピナ姫のお里(ベイ君のお里)ではボロズベイビーがいつの間にか立派になってしまって・・・。

こちらもうれしいね!!

と云うことで、本日も難しいお顔のプリ嬢でした・・・。

何を怒っているのやら・・・?
何を怒っているのやら・・・? 今日は一段と凄みがあるぞ